זימיזמה משחק ללימוד קריאה לילדים | גרסה להורדה
179 ₪ המחיר המקורי היה: 179 ₪.149 ₪המחיר הנוכחי הוא: 149 ₪. כולל מע"מ
משחק ללימוד קריאה לילדים, זימיזמה.
משחקי קריאה, חוברות עבודה (להדפסה), שירים, סיפורים לתרגול הבנת הנשמע והנקרא ועוד. והכל במחיר מפתיע.
התנסו במשחק במהלך – 7 ימים, לא אוהבים, קבלו את כספכם חזרה. מתאים רק ל – Windows
משחק ללימוד קריאה לילדים, זימיזמה
משחק ללימוד קריאה לילדים, ערכת לימוד קריאה כהכנה לכיתה א המשחק מאפשר למידה באמצעות מרכיבי מדיה שונים:
* משחק מחשב שיוצר מסגרת חינוכית, לימודית חווייתית לילדים.
* מנגנון ייחודי לבקרה להורים, (הדרכה לפעילות ניתנת בחוברות). המנגנון משלב פעילויות משחק ותנועה, לבדיקת הטמעת התכנים אצל הילד יחד עם דרך שמעודדת קשר ותקשורת עם המבוגר המשתמש.
* כלים נוספים לתרגול ומחשה של תכני הלמידה:
א. חמש דמויות מרכזיות במשחק שמשמשות תומכי זיכרון.
ב. בובות אצבע שממחישות את חמשת התנועות
ג. תשעה שירים קליטים, מלווים באנימציות מדליקות, שעוסקים בתכני המשחק
ד. אזור להורה/מורה/איש מקצוע אחר, אזור זה מחולק לנושאים שונים ונועד לצורך תרגול נוסף
ה. אזור "הפוגה" ילדים המרכז פעילות משחקית מגוונת
מבנה כללי של משחק קריאה לילדים זימיזמה:
הלומדה ללימוד קריאה מורכבת מ- 4 יחידות למידה בהתאם להתפתחות תהליך הקריאה והכתיבה.
כל יחידה בנויה סביב סיפור מסגרת שמלווה את תהליך הלימוד. הסיפור משמש כלי להעברת הוראות המשחק ואמצעי לאתגר האת הלומד.
פעילויות הלמידה, מגוונות ומאפשרות חזרתיות ללא תחושת שובע או שעמום.
יצרנו, עבור הלומד, חוויה שמלווה בשפע של איורים, אנימציות צבעוניות ושירים מקפיצים, שמאפשרים להעביר את תהליכי הקניית הקריאה בצורה מעניינת ומהנה .
מבנה כללי ליחידת לימוד
כל יחידה לימוד עוסקת בשלב אחד בתהליך רכישת הקריאה. עם סיום הפעילות ביחידה, מומלץ להפעיל את מנגנון הבקרה.
הבקרה מתבצעת בפעילות משותפת של הורה/מבוגר וילד, ובודקת את הבנת היחידה.
לפעילות הבקרה קראנו משחק תרגול (משחגול) והיא מכילה פעילויות משחקיות חווייתית (שאינם במחשב) כאלה שילדים אוהבים.
תכני המשחקים מבוססים על היחידה הנלמדת וסגנון הפעילות, מגוון ומהנה. פעילות חווייתית זו, נועדה לתמוך בקשר בין ההורה-לילד.
השיטה מאפשרת למבוגר, להנות מהמפגש עם הילד ולהתרשם מהידע החדש של ילדו.
אמצעי נהדר להחליט, האם הילד זקוק לחיזוק נוסף או כבר יכול להתקדם אל היחידה הבאה.
שלב המודעות הפונולוגית
מודעות פונולוגית היא כלי בסיסי וחשוב לתהליך הקריאה.
אנחנו עוסקים בחיזוק יכולת של זיהוי הצלילים של ההברות במילה.
אנחנו מתרגלים את היכולת לזהות מספר צלילים במילה, מהו צליל פותח, מהו צליל סוגר, צליל באמצע מילה , זיהוי צלילים זהים במילים וגם חריזה .
שלב זיהוי האותיות
ילדים מכירים את אותיות האלף בית כבר בגיל 3 . ההיכרות בדרך כלל ברמה של תמונה מצולמת (כמו תמונת אריה).
אין די בכך על מנת להתקדם ולעסוק בקריאה. שלב זה עוסק בהכרת אותיות האלף בית , בזיהוי האותיות, בשיום אותיות.
בהמשך אנחנו משלבים משחקי אותיות והצלילים שהן מייצגות יחד עם תרגול הסדר שלהן ברצף האלף בית.
שלב הכרה ותרגול התנועות
חמשת התנועות בשפה, מייצגות חמש דמויות אצבע חמודות, שמלוות את הילדים בכל המשחקים בשלב.
שמות הדמויות קשור לצליל התנועה שהם מפיקים והן משמשות כתומכי זיכרון שמסייעים לילדים בתהליך לימוד התנועות.
בשלב זה אנו מתרגלים הילדים שלבים ראשונים של משחקי קריאה וכתיבה
סיפורים לשיפור שטף הקריאה
בסדרה חמישה סיפורים אינטראקטיביים. תרגול באמצעות משחקים לשיפור שטף קריאה.
כל סיפור משלב בתוכו תכנן אד או מספר, שמתרגלים את המיומנויות הבסיסיות שעוסקות בהבנת הנקרא. נושאים כמו: זיהוי פרטים,
רצף סיפורי ושאילת שאלות. הסיפור הופך למסע חוויתי כאשר התכנים עטופים בפעילויות משחקיות מהנות ויצירה.
האם אפשר ליצור הקנית למידה באמצעות משחק ללימוד קריאה לילדים?
תהליך הלמידה מתבצע באופן עצמאי ע"י הילדים שמשחקים במשחק. ללא תהליך ההקניה לא יוכלו להבין ולהתקדם במשחק.
הקניית הלמידה, מובנת ומשולבת במשחק ומתבצע באמצעותי דמות ראשית בשם ינשופי.
הינשוף הקשיש נפגש עם הילדים בכל פעם שמתמודדים עם חומר חדש. דמות חמודה שמשמשת כתחליף למורה ומופיעה בראשית כל שלב.