טכנולוגיה שפיתחנו מאפשרת לנו שימוש בשמו הפרטי של הילד ומסייעת במתן משוב אישי לכל אורך המשחק. כך אנחנו מחזקים את הביטחון העצמי של הילד מגבירים את הקשב והריכוז ומפתחים את עצמאותו, שיטה ייחודית למשחקי artNsmart.
משחק לימוד א ב מתאים לגיל 4 עד 6, הפעם ההרפתקה מתרחשת ברחבי המבוך הגדול, מסע מכוניות חוויתי, מרתק ומאתגר בו ילדכם יעזור לדוני בחיפוש אחר האותיות האבודות. במשחק למעלה מ- 40 אתגרי למידה מגוונים באמצעותם הופך לימוד אותיות אלף בית לחוויה מהנה. במהלך המסע נכיר את כל האותיות הדפוס והכתב ונכתוב מילים ראשונות.